小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

地牢进击者(Dungeon Rushers)

indienova.com/steam/game/429620

《地城进击者》是一款带有欢乐恶搞元素的策略RPG,将地城探索与回合战斗相结合。……再给自己个地下城让其他玩家来挑战!……《地城进击者(Dungeon Rushers)》是一款2D策略RPG,游戏将地城探索与回合战斗相结合

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

indienova.com/game/soviet-simulator

在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。- 按照国家的需求制定生产计划。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。- 制定进出口计划

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

indienova.com/g/no_face_man

开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……本人软件工程大二学生,正在学习Unity3D

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……@ehco0096#5 v:wht_back Nova-YqTsul: @Kmars大貓#6 肉鸽类

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102630

本人美术方面是弱项,所以需要一个能够全面负责2D美术的主美大佬。……也不会贸然就去找 Nivdc: @Eriri#3 钱和梦想那总得给一样吧,钱是写清楚了,这梦想不还没怎么写清楚么……战斗体验偏机制性,轻微度数值提升,更细节的就没办法随便说了 Nivdc: @Eriri#6 额...不怎么吸引我

你真的了解 Roguelike 吗?

indienova.com/indie-game-development/do-you-really-understand-roguelike/

和回合一样,《Rogue》虽然采用了模式化设计,但对当下的游戏设计来说并没有太大参考价值。……砍杀游戏:集中的开发资源和纯粹的目标早期的电子游戏还不怎么需要考虑玩家群体多样化的需求,再加上技术和资源等方面的限制……和前面提到的回合模式化类似,砍杀游戏不过只是另一条对《Rogue》浮于表面的总结

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也算有半年了,离职后想了很多,在游戏行业混了也三年了……然后在游戏上线测试后就离职了。离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择做游戏。……你在玩之前大概就知道你会有怎么样的体验了,但你还是会去玩

【Dani】我花了四个月练习速通 MC,最终成为了世界第六

indienova.com/indie-game-news/so-i-became-one-of-the-fastest-minecraft-speedrunners/

【Dani】我花了四个月练习通 MC,最终成为了世界第六 原视频B 站 @饾町 Doudin欢迎关注……【Dani】我花了四个月练习通 MC,最终成为了世界第六So I Became One of The

小组帖子:[上海]手游找投资, 做商业化网游,不是那种广告小游戏

indienova.com/groups/post/100169

发起:闪光 本人做了3个月手游demo, 游戏玩法主要受梦幻西游 和 魔兽世界的影响.内容:开放世界,……游戏类型: rpg(类梦幻西游)战斗形式:回合.

版本:Early Access


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